Installation/ Processing/ Arduino/ Electronics/ Music/ Nature/ Bioart
10 plantas electro-organicas.
Una relación sensual real entre el tacto, lo orgánico, y la tecnología.
Una instalación interactiva, sensual.
Un jardín con 10 plantas electro-orgánicas.
Plantas que ofician de input para generar imagen y sonido.
10 seres vivos que al ser tocados por personas, tocados como se toca cualquier otra planta, generan sonido e imagen en la pantalla construida especialmente para responder a esta interface.
Una relación sensual real entre el tacto, lo orgánico, y la tecnología.
Installation/ Processing/ VVVV/ Time/ 4D/ Quantum-Tunneling
Esta obra intenta convertir el tiempo en espacio.
Convierte en estructuras 3d la acción de un individuo en el paso del tiempo.
Instalación que consta de 2 momentos bien diferenciados y secuenciados.
Primero un sistema de tracking y análisis de imagen de multiples videos que genera la estructura 3d del paso del tiempo.
Segundo una interface física que permite navegar con ambas manos en acción y distintos gestos con ellas la estructura 3d generada, tanto visual como auditivamente.
Es una exploración espacial por los ángulos del espíritu del momento.
El Tiempo es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, esconde tras sus velos el espíritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos
Video/ Processing/ Code/ Generative/ Ecosystem/ Evolutive
Video realizado con una version demo de un universo posible funcional de esta plataforma.
Este es la interseccion concreta del planteo teorico del sistema de programacion basado en ecosistemas y la idea que tenemos nosotros del futuro y el progreso (que esta contenida en parte como texto dentro del video).
Ambas ideas coinciden en el ejercicio de los sistemas ramificados como organo evolutivo.
Como caracter propio mas alla de cada elemento particular.
Este video que realizamos esta hecho con una primera prueba de esta abstraccion para probar la eficiencia practica de este tipo de lenguajes.
Programado en Processing, en este video usamos al sonido, en el dato de su onda y sus frecuencias como generadores de datos sobre 5 canales de percepcion y 4 objetos registrados a estos canales.
De su interrelacion se define el caracter de las imagenes a mostrar.
Installation/ C++/ Augmented Reality/ Computer Vision/ Concept
Un vivero digital donde crecen plantas virtuales.
Desde la percepcion normal solo se ven marcas impresas o dibujadas, pero con la intervencion del sistema generado y el uso de camaras se pueden encontrar las distintas plantas que crecen y necesitan ser regadas.
Aquella primera celula
que se dividio alla lejos y en el tiempo
hoy sigue hablando
y no nos habla a nosotros en particular
ella no quiere desaparecer, ella es la vida
y solo esta buscando la forma de ser inmortal
de llegar con su chispa al mundo inorganico.
Nosotros, humanos, no somos la obra culmine
no vamos a salvar al mundo, y menos a destruirlo
no somos un momento grandioso de la evolucion
quizas somos transversales a ella incluso
somos un segundo en la historia
una particula de polvo en el universo
nosotros solo somos un martillo mas
para que la naturaleza construya o destruya
y prosiga con su camino
Cuando nuestra labor acabe, la naturaleza nos desechara, como lo viene haciendo habitualmente
LiveCode/ AS3/ Toplap/ Visuals/ Online/ Multiplayer/ Colaborative
Flaxus is a software developed under the TOPLAP manifesto, that carries out visual performances in real time.
The graphic piece is generated by code at the same moment of its execution, thus, the artistic experience comes closer to a performance event such as music or dancing.
But Flaxus also brings forth a new paradigm, since it allows a user to execute visuals that hundreds of other participants can watch activated by their indicidual audio in different parts of the world.
Therefore, the same visual composition becomes reactive to individual musical perception anywhere.
Flaxus is also a collaborative tool that promotes network tasking by allowing the real time creation of a piece amongst various executors connected through the internet.
Installation/ C++/ Augmented Reality/ Artificial Life/ Concept
Aquella obra (NAT.url) la consideramos fundacional para nosotros a pesar de no ser nuestro primer trabajo juntos.
Pero si fue la que nos confirmo la busqueda de un tema que desarrollamos en nuestros primeros años juntos:
"La decision de encontrar un universo en el que el ser humano no es importante", donde no somos relevantes.
Es reconocer que nuestra obra es nuestra vida, y que como tal tiene numerosas, bellas y dolorosas contradicciones.
Distintas monedas que caen en nuestras manos y que vemos en unas de un lado y a otras del dorso.
Reflexionamos acerca del uso de una obra, de la experiencia de vida.
Usamos el mismo cuerpo para cuestionar lo que deciamos antes.
Installation/ Processing/ Interactive Projection/ Audio/ Computer Vision/ Social
La obra es una instalacion en la que interviene el publico de forma casi inconciente.
Es un pasaje, un muro de los recuerdos y de las miradas de los niños que se escapan de la mirada de la gente.
En la instalacion se proyecta un video de niños de la calle;
cuando alguien camina delante de la proyeccion las partes que son atravesadas por la persona se descomponen en pequeñas partes para escapar estas hacia el contorno del caminante escapando a la proyeccion de su sombra.
Hay un desplazamiento que realiza nuestra conciencia al transitar por el mundo que nos libera de culpas.
Que nos oscurece la mirada ante ciertos hechos para no ver las atrocidades que permitimos en nombre de cierta humanidad.
App/ Processing/ Toplap/ Generative/ Script/ LiveCode/ Music
Generative Music System.
The development of this app isnt but another weapon to serve our daily war against standard save or load presets, sounds, libraries, etc.
That kill or limit the endless posibilities of expression of live performance. based on the concept of TOPLAP movement
Installation/ Processing/ Graffiti/ Computer Vision/ Video/ Projection/ Mapping
UGIS (Urban Graffiti Interactive Simulation)
Es un sistema de graffiti digital que captura alguna fuente fisica determinada [laser, celular,wiimote] y la sintetiza simulando ser un spray sobre una superficie.
UGIS esta basado sobre 4 caracteristicas fundamentales:
1. Multiplicidad de elementos a usar como spray [laser, celular, wiimote, etc]
2. Libertad en ambito de proyeccion. Pudiendo proyectarse en paredes externas o internas, y sobre superficies irregulares como por ejemplo un auto.
3. Sistema de reconocimiento de gestos.
Que permite reconocer movimientos, o conjunto de movimientos determinados transformables en una accion o en un elemento grafico.
Asi dibujar un triangulo puede ser reemplazado por una imagen determinada.
4. Multitracking. El cual permite operar con varios elementos en simultaneo.
Por ejemplo dos usuarios con un laser cada uno dibujando en la misma pared.
UGIS esta enteramente realizado en Processing usando una version modificada de la libreria BlobDetection de V3GA
Este sistema esta basado y es una exploracion mas amplia y profunda de la experiencia realizada por la gente de GraffitiResearchLab
Video/ Processing/ Generative/ Audio/ Evolutive/ Social
Este video es una continuación del trabajo que realizamos en la obra Ramas.
Generado enteramente por código [estructuras programadas], tanto en el aspecto visual como sonoro, la pieza intenta convertirse en una metáfora del texto que acompaña a la obra.
La obra es un sistema, un conjunto de algoritmos que procesan y generan cuadro a cuadro el video, basandose en la interrelacion de los distintos agentes programados.
Que se comportan de forma autónoma e independiente, pero que en su relación global de ecosistema componen un gran organismo.
Creado enteramente en Processing, toma como elementos generativos 3 palabras y el titulo mismo de la obra.
Estas palabras operan como semillas que son sembradas y de las que, en su interrelacion con el entorno virtual generado por los algoritmos, determinan el crecimiento de los elementos, su estado y evolucion, situación de cámara, composición de cuadro y de sonido
Mobile/ Processing/ Data/ Geo/ Virtual Space/ Social
SupUrban plantea la existencia conceptual de nuevos espacios en nuestro habitat.
El artista español Zush propuso ya hace un tiempo un nuevo estado, una nueva nacion, no fisico, sino mental.
Un lugar, un habitat comun de alguna emocion o pensamiento que pudo claramente aislar.
Llamo a ese estado Evrugo.
Nosotros por el momento solo planteamos la posibilidad teorica de un estado de relaciones hiperespaciales con puntos geograficos.
Hoy en dia oimos hablar regularmente acerca de las culturas suburbanas, esos grupos reducidos y afines dentro de las urbes.
En SupUrban plantemos otro tipo de segmentacion.
Hablamos del habitat Supra Urbano, un espacio vinculante que no se subleva a la dimensionalidad arquitectonica de la urbe pero que esta intimamente ligado a lugares fisicos.
Es la inclusion en el tejido urbano de elementos externos a los conceptos urbanisticos y espaciales normales.
Pero que conserven entre otras tantas cualidades propias la de la memoria, el paso del tiempo, y el espacio en relacion a un sitio concreto y a la poblacion.
App/ Processing/ Toplap/ Music/ Source
The development of this application isn’t but another weapon to serve our daily war against standard save or load presets, sounds, libraries, etc.
That kill or limit the endless possibilities of expression of live performance.
You can open several instances of this app at same time. Made with processing and the Ess Library
Installation/ Processing/ Sticker/ Graffiti/ Design
Esta es una aplicaccion free open source desarrollada en Processing.
Permite generar las especificaciones para poder crear un mural con una imagen formada de pequeñas partes que son stickers.
Cada sticker con su propio diseño equivale a un color en la imagen.
Asi se exporta el concepto de pixel a lo urbano, y se traza una linea de lenguaje introspectiva, donde el pixel mismo (el sticker) puede dialogar con la imagen general.
Permite un discurso largo entre cada uno de los pixeles (stickers) en si mismo, entre ellos en relacion a los demas, en relacion a la imagen general y otro en la imagen general por si sola.
Installation/ Processing/ Interactive/ Computer Vision/ Concept
Descubrir un día la terrible dulzura de la vida, dolorosas verdades.
La crueldad de un dios que se divierte exterminándonos y poniendo a prueba nuestra estadía a cambio de una promesa vana.
Encontrar una vida que no es tan estable, ni es tan segura de seguir siendo vida, la fragilidad de hombres duros rellenos de carne.
Ese sistema que es nuestro cuerpo y sobre el cual formamos conciencias magnanimas es apenas un cumulo de células ordenadas y dispuestas por conveniencia azarosa.
La fragilidad de cada centímetro de nuestro cuerpo, de cada segundo de nuestra vida es tan alta que mi existencia se vuelve un maravilloso milagro.
Una proyeccion interactiva que responde a la intervención de nuestro cuerpo.
En ella se pueden ver una serie de bacterias virtuales que caminan libremente hasta que detectan una presencia a la que corren desesperadamente en busca de su carne para devorar sus pecados y dolores.
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